Indskoling
Tangramsjagten
Intro til forløbet
I dette forløb skal i igennem tre aktiviteter:
· Laserskære jeres helt eget Tangrams puslespil.
· I maler jeres eget Tangtram puslespil, som I får med hjem til brug i klassen.
· Lægge Tangram puslespil, først trække I et Tangram puslespil fra en bunke. Så koder I Kubo ud i Tangram land, her hente Kubo de Tangram brikker, I skal bruge for at lægge Tangram puslespillet.
Kubo er en lille robot, som kan rigtig mange ting, Kubo’s eneste begrænsninger er, hvad I beder Kubo om. I dette forløb, skal I lærer at kode Kubo til, at køre frem og dreje så han kan komme rundt i Tangram land, uden at rende ind i Tangram monsterne.