Mellemtrin
Byg en forlystelsespark med LEGO Spike!
I dette forløb introduceres eleverne til programmering gennem et simpelt programmeringssprog baseret på ikoner. Fokus er på at gøre programmering overskueligt og vise, at det kan være let at gå til, så eleverne oplever, at det ikke behøver at være svært eller kompliceret.
Se forløbet nedenfor, og kom i gang!
Booking og teknologier
Husk at tilføje de følgende teknologier når man booker 'Spike Park:'
‣ LEGO Spike
Det følgende lokale er anbefalet til 'Spike Park:'
‣ LEGO Lab