Indskoling
Kør igennem Porten til Pixeltopia med LEGO Spike!
I dette forløb genbesøger eleverne Pixeltopia-universet, som de tidligere har stiftet bekendtskab med i 0. årgang. Denne gang er opgaven at bygge et køretøj ved hjælp af LEGO Spike.
Forløbets primære fokus er at give eleverne oplevelser med selv at designe og konstruere en robot kørertøj, der er både stabil og funktionel. Når køretøjet er bygget og fungerer, arbejder eleverne med at kode det, så det kan bevæge sig rundt i Pixeltopia. Hvis kodningen volder problemer, er det helt i orden, at eleverne selv flytter deres køretøj – det vigtigste er oplevelsen af at skabe noget, der virker.
Når teknikken er på plads, åbnes der op for en kreativ fase, hvor eleverne i en selvvalgt rækkefølge kan:
Køre eller kode deres køretøj hen til et sted i Pixeltopia og bygge en bolig.
Trække et kort med en byggeudfordring, køre eller kode deres køretøj hen til det sted, udfordringskortet viser, og arbejde med at løse opgaven.
Forløbet lægger vægt på kreativitet, funktionelt design og samarbejde – og giver eleverne mulighed for at eksperimentere og udfolde sig både teknisk og æstetisk.
Til læreren
Har du brug for vejledning til Porten til Pixeltopia? Gør din forberedelse nemmer, og åbn Porten til Pixeltopia forløbet med lærervejledning.
Download og print farveark til Pixeltopia
Booking & teknologier
Husk at tilføje de følgende teknologier når man booker ‘Porten til Pixeltopia:’
‣ LEGO Spike
‣ Laptops